【云顶娱乐app】在拓展活动射击时强行取下弹匣
分类:军事资讯

问题:在现实枪战中,如何快速判断弹匣里面的子弹数量?

问题:在进行全自动射击时强行取下弹匣会有什么后果呢?

回答:

回答:

现代的突击步枪基本采用的是30发的弹匣,在射击到一半时如何知道子弹数量这一直困扰着大家。

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做为一个军事爱好者,怎么会连我军独门绝技“单手换弹夹”都不知道呢?

美国人呢就想出了一个比较简单的方法,我在弹匣上开个窗户不就能看到了?于是Pmag诞生(鼓掌)!

具体的发明人已经无法考证了,据说是在对越自卫反击战中一位战士发明的,很快流传来了,很实用的战术动作。

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操作过程如下:

最早的pmag和现代驰名中外的塑料弹匣还不一样,最早的Pmag就只是在军标的铝匣上开孔,然后封一块透明塑料上去以防沙尘进入。并且更换了弹托(由于最早的美军公发弹匣弹托非常容易翻起,所以做出改进)由于子弹AR弹匣的上半部分都是插入弹匣井中的所以magpul就在弹簧的特定位置画上红线,然后在弹匣上标识出当红线所在位置时弹匣中还有多少子弹。

右手持枪,左手用新弹匣猛顶枪身上的弹匣卡榫,顶开后,空弹匣松动,这时新弹匣向前一挤,空弹匣掉下,新弹匣按正常顺序装上。左手伸到右边拉枪机,子弹上膛(因为AK系列没有空仓待击功能,必须手动上膛),如果有意识地等到最后三四发子弹时再换,就不必有上膛的过程,而对枪械极为熟悉的士兵,甚至可以会等到前一个弹匣只有一发子弹时做这个动作,这样连拉一下枪栓上膛的动作都免了,火力持续性令人瞠目结舌。
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因为这个动作容易造成弹匣卡榫损坏,但同时确实保证了战场上的火力持续性,所以官方的态度是既不鼓励也不反对。

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影片《战狼2》中,达康书记就使用了这个战术动作。
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随后随着人们对透明的执念,大量好看骚气的透明弹匣开始进入人们的视野,于是在AUG与p90上采用了透明弹匣。对于别人好看的透明弹匣,大量的AR爱好者看不下去了,于是做出了大量的透明弹匣。这里面比较有名的就包括了Lancer的与ETS的透明弹匣 。而在这些透明弹匣上,也会有用来估计子弹的刻度标识。

回答:

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其实并不会有什么后果,枪械会因为没有了子弹而停下射击,并不会出现什么结构上的损伤,并且就算有空仓挂机键的枪支,也不会空仓挂机。这个主要是要了解弹匣在枪械中的工作原理。

有人可能会问,如果没有这样骚气的弹匣该怎么估计呢?其实也有一个方法,那就是拆下来掂一下。这个方法主要是借助子弹的质量会使得弹匣的中心偏移。就以AR弹匣为例,如果弹匣的重心基本在弹匣曲折下方位置,说明弹匣中子弹基本是满的无需担心,而当弹匣重心在弹匣曲折处上方2/3处时,则说明子弹还有大约20左右,而当你感觉明显弹匣的重心向头上偏移时,说明你的子弹已不足10发,如果有空隙就尽快换弹吧。而当你感觉弹匣很轻可是重心又回到2/3处时,说明你可能还剩一两发子弹,快换弹匣吧。当然这个掂量的方法并不准确,并且对于新手来说难以实现,可以算是一种日积月累的经验吧。

弹匣是大部分现代步枪的供弹方式,非常简易使用。我们注意看弹匣的细节——抱弹口。抱弹口的结构基本上大同小异,无非是两侧两个曲面,中间开一条直线的槽,使得枪机可以有一块金属突出可以将子弹勾出。

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所以整个弹匣与枪机并没有一个实在的互相锁定的结构,固定弹匣的结构也就是只有下机匣上的弹匣卡笋而已。当射手在全自动射击时,突然将弹匣丢弃,也并不会发生什么结构上的破坏,也只是枪支因为没有子弹而停火。

回答:

在一次次回膛中,当子弹击发后弹匣掉落,由于导气系统是由前面击发的子弹的能量所引起的,所以枪膛中的弹壳依然会被抛出。但是由于下一发子弹并没有被推上膛,所以枪膛中没有子弹,而此时全自动的卡扣已经被枪机闭锁的动作所释放。从而击锤被弹起,击打击针,可是由于枪膛中并没有子弹,所以所有的后续循环都被停止。

大家可以去对外开放的靶场试一试,随便打,我保证你绝对知道你的弹匣里有多少发子弹。
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因为子弹很贵的。除非你特别有钱,有点类似去吃海鲜,点餐不看价格一样。然而战场中子弹在某种意义上和自己的命关系更大,没人觉得自己的命廉价吧。
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其次由于枪械的空仓挂机是依靠弹匣弹簧的簧力顶起空仓挂机按钮的,因为是与了弹匣弹簧的支撑,并且子弹实际上也没有打完,自然的不会空仓挂机,如果射手还需要射击这个标靶则需要重新拉动拉机柄,来进行上膛操作。

这就是为什么我们在游戏里可以肆无忌惮地突突突,毫不顾忌弹匣里还有多少发子弹。而现实中很少出现这种情况。

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除了不常见的真枪之外,我们还可以列举几个常见的例子。
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去公园打气球这个很常见吧,一般是多少钱多少发,打中几发给什么礼品的套路。打的时候,大家心里也都知道还剩几发子弹。

回答:

好了,现实中怎么样其实我们并不是特别关心,我们还是来看看具体是什么原因,造成了游戏中的枪械和现实中不同。

首先这问题有些不论不类的。

是最常见的,游戏里开枪简单。

游戏里开枪只需要按下鼠标就可以,最多再来个往下移动鼠标实现所谓的“压枪”。

而现实中开枪首先是会造成很大的声响,这首先导致了你开枪前有很大的顾虑,尤其是我这种害怕大声的人。
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其次是后坐力,虽然打几枪没啥,但是你想像游戏那样不停突突突,我只能说呵呵了,疼死你。

这些会导致你对弹匣里的子弹数量有个清晰的感受。

正常情况下,是不允许射击时随意取下弹匣的,因为对枪有损害,会造成卡弹,卡壳,炸膛,等因素。

游戏里的枪械子弹供弹机制是骗人的。

假如你的弹匣是30发,你的备弹是60发。你开始突突突,打了20发。游戏里你只需要按一下换弹匣,就可以在几秒内更换上30发弹匣,以及还剩40发备弹。
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这也是造成大家对打了多少发子弹没概念的重要原因。现实中,你打了20发,下弹匣,然后需要把备弹一发一发按进弹匣,再装上。最快也得半分钟吧。这个过程足以让你了解自己的弹药情况了。

如果你带的是备用弹匣,那么你卸下来这个还剩10发的弹匣之后,可以立即更换上一个满弹匣。突突突打了几发,再换弹匣。如此循环,最终导致你各个弹匣都剩了一些子弹,没人帮你像游戏里一样把子弹补齐到一个弹匣里。
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如果游戏里也采用真实的供弹方式的话,就即使不提示弹药数量,大家也会对弹药使用情况更用心。但是这样的话,就丧失了游戏的娱乐性。《绝地求生》的起源,是《武装突袭3》的大逃杀模组。为啥这么多类似大逃杀的游戏,《绝地求生》不去告人家侵权呢?因为他本来就不是原创。但是原创太难了,没接触过的玩家根本没发入门,这就是为什么模拟的太真实的游戏反而没人玩。

就问题来回答来说,早期全自动步枪射击时,外军曾经发生过自动射击中,弹匣自然的掉了,应该枪支射击和制造的问题。

现实中还有很多措施。

虽然现实中大家对自己的弹药使用情况心里有数,但是还会遇到特殊情况。这也就导致了大家其实对弹药计数是有需求的。(例如带弹鼓的机枪,没准什么时候突突一下,过几个小时甚至几天你就忘了还剩多少)
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常见的措施一般有两种,一种是在装弹的时候,最后几发子弹装成曳光弹。当你发现开枪打出的是曳光弹的时候就会意识到子弹快耗尽了。
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另一种就是让弹匣透明或者在弹匣上开个缝来观察剩余弹药。

总而言之,游戏就是游戏,大家都是来消遣娱乐的。谁会愿意花心思记住自己还有多少发子弹。现实就是现实,无论你是在公园打气球还是在战场,子弹有多少,不用刻意记你都会知道。

回答:

现在很多枪械会有一些辅助功能,例如空仓挂机,也就是枪支发射最后一发子弹之后不复位,提醒射手枪中子弹已经没有了,需要重新装填。这样的功能可以提醒士兵提前换弹匣

但是如果在实战中没有这样的功能,又该如何确定自己手中枪支的剩余子弹数量呢?事实上,在面对激烈的交战时,很多人根本就没有时间去想子弹数量是多少?不停的射击等到没有子弹了就换弹匣。

但是在一些特殊的场合中,需要互相配合,轮番上阵,此时就要很好的估计弹匣中的剩余数量,以做好衔接。

一般来讲,训练有素的人员会以会以短连射3到5发这样的节奏来把握剩余数量,长期训练之后,连射几次自己就能知道需要换弹匣了

对于老兵来讲,他们还有另一种方式,那就是掂量几下手中枪支的重量,就能知道弹匣中子弹大概还剩多少,当然,这样的方式新兵是做不来的。

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云顶娱乐app 20 回答:

没有用过别的枪,这是95的弹匣,你以为后面这几个洞是干嘛的?
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回答:

如何快速判断这是个需要经常训练才能达到的目标!部分老兵通过心算,主要是老兵打靶经验及战场经验比较丰富,一般没有胡乱射击的情况,都是短点射或长点射,这样比较容易算出打过多少发子弹!其他的没经验的一顿乱射那就不好判断子弹数量了,只能通过透明的弹匣进行查看!

再说一点题外话,电影里那些通过枪的重量判断子弹多少的个人觉得还是比较扯淡的,尤其是步枪!
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回答:

你的问题有2个关键条件,第一是枪战中,第二是快速判断,我来回答一下。

枪战中,是没有时间去看自己弹夹还有多少子弹了。训练有素的人对自己开了多少枪是心里有数的,如果有时间且有需要计算,最快速的方法就是把弹夹拆下掂一下重量就行,有经验的人能大概知道是剩1/3还是2/3。

电影里面经常出现的经典桥段,路人甲给路人乙一把手枪杀路人丙,目的是要看看路人乙是否内鬼,而实际上枪里面无子弹,如果路人乙对枪熟悉,其实一拿上手就知道其实无子弹,因为轻了很多。

回答:

没有哪个士兵会去记录打出多少发还留多少发,战场上是要求极度专注的,一般情况下会打到挂舱迅速更换手枪或者其他火器,另外就是需要战场判断 在躲避隐蔽之余会对下一个形式判断是否需要更换满弹夹,因为这不是游戏,一发子弹就可以结束你的性命或者让你丧失战斗力,所以一般情况是不会扫射。至于预估弹药余量,弹夹上都会有很人性的设计比如孔眼或者压簧点都能让你判断弹药余量能否支撑下一次行动。另外说一点 说95不好的都是外行到不能在外行的了。

回答:

现实枪战中,很少有人去判断子弹的剩余量的,因为顾及不上,即使判断出来多少,也没有多大作用——面对敌人,总不能不打子弹了吧。

大部分枪的弹匣侧面(窄的一面),会有几个从上至下依次分布的小圆孔,从中可以看到子弹的大概位置,从而估算子弹的存量,还有半透明或者侧“开窗”弹匣用来目测估算剩余子弹的多少。

多说一句,现大部分军用枪支都有空仓挂机功能,子弹打完了,自动挂机,你扣扳机没反应,一看挂机了,马上知道不是枪械故障,赶快换弹匣吧!

回答:

判断这事不重要,枪设计有空仓挂机才重要。想想战场上,子弹、炮弹乱飞,你观察着战场动态还怕顾不过来呢!还要算着自己打了几枪,还有多少子弹。画面太美,不敢想!从这点来讲95是个败笔,相对81是个退步。最新的95一1有空仓挂机功能了。。。

回答:

我一直在想,现在枪支配内外红瞄镜的很多,是否可以在红瞄中配置一个计数器,每次弹夹卡榫活动后自动开始计数,利用每次击发的后坐力自动计数,子弹数低于设定值发出报警信号,提醒换弹夹

还有,部分枪支是可以射击中取下弹匣的,主要看枪支固定弹匣的设计。

有的枪支设计的弹匣卡楔在弹匣取下时,就停止供弹,不会对枪支造城损坏。

有的枪支设计不一样,在强行取下弹匣时,弹匣內的子弹会移位,改变进弹行程,导致卡弹,卡壳,严重的引起炸膛。

现在的枪支在设计中,也注意到了弹匣的掉落问题,和傻冒去强行取弹匣的问题。

弹匣是不容易随意掉落的。

当弹匣脱离枪后,会自动停止射击。

更有的枪枝有弹匣保护设计,当射击时强行取下弹匣,枪自动保护,枪机卡住,扳机不会再动作。

最简单的挂机待发机构和空仓挂机就是这种状况下用来保护枪支的。

提醒没子弹了或没上弹匣。

一般在全自动射击时,最好别干这种傻事,很危险的。

再说全自动射击时,精力都去控制枪去了,那来心情强行取弹匣。

另外也没人会傻到自动射击时去下弹匣。

回答:

枪械在全自动射击时强行卸下弹匣的后果就是:

不带空仓挂机的枪械,枪机在上一发子弹发射后通过导气装置使枪机后座,后座到位后在复进簧的反作用下推动枪机前进,因为卸下弹匣,没有子弹,所以就不能抓弹上膛,枪械停止自动射击。

带有空仓挂机的枪械在卸下弹匣后由于没有空弹匣顶起空仓挂机顶杆,所以空仓挂机失去作用,枪机和不带空仓挂机枪械的结果一样,枪机自动复位。

回答:

太容易造成卡弹了,而且在全自动射击时强行取下弹匣没有任何意义,根本不能达到重新快速射击的目的,正常的做法是在弹匣内没有子弹了,而枪膛内还有一发子弹的时候进行弹匣更换,那样换弹匣后不需要重新拉枪栓上膛,不过计算剩余子弹量是个比较难的,需要长期训练才能达到心算的效果!

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回答:

我只知道这种还换弹夹的方式容易损坏弹夹卡笋,部队是不允许这样练习的,但是私下里都会偷的练习这个动作,93年以前的兵都会,本文中说会炸膛,会卡壳,我不知道,因为实弹中没有这样练习过。

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